建立招賢館後,城市就可以招募武將了。招賢館每天刷出2個英雄供玩家招募。當玩家把某個武將設置為城市的太守時,武將能提高城市的資源產量;在攻擊和防守時,武將能大大增強軍隊的實力。 主城的招賢館1級、10級和20級後分別可以為玩家增加一個武將名額;每個分村建立招賢館後可以為玩家多增加一個武將名額。武將的數量上限只能增加不能降低,例如玩家曾經最多能擁有10個武將,那麼即使分城被征服或招賢館被拆,招賢館的數量減少了,玩家所能擁有的武將數還是10個。 每個武將都有一個“資質”的隱藏參數。資質越高,武將升級後的能力越高。武將的資質在武將生成的時候就固定了;玩家的爵位越高,他所能招募的武將的資質越高。 武將分為步兵和騎兵兩個兵種類型,在速度上有所區別。步兵速度為10,騎兵為20。武將可以通過裝備馬、寶物、卷軸來增強武將的能力。馬可以提高武將的移動速度;寶物除了提高武將的屬性,還會產生一些特殊的作用;卷軸是一定機率自動使用的物品,一旦使用則立刻消失,卷軸的使用和武將智力屬性有關。 史實武將可以通過攻打歷史名城或者在招賢館招募獲得,參加特定的官方活動也有機會獲得史實武將。一般史實武將基本能力普遍高於普通武將,不過無法升級。不過史實武將同樣可以裝備各種強化道具,可以被任命官職,並能夠參與戰爭行為,他們強大的能力依然能夠發揮莫大的作用。此外,史實武將不計算在普通武獎的招募名額內,並且可以無限制招募。 ◆名稱:玩家手動給武將改名,史實武將無法改名。 ◆等級:武將的等級,等級越高,武將的四項屬性值就越高。 ◆武將兵種類型:騎兵或步兵,武將在參戰時首先會被視為一個普通士兵。 ◆屬性(武將的屬性在1~100之間): (1)武力: 這個數值代表武將的戰鬥能力。
B.武力對部隊攻擊力加成 (2)統禦: 當武將成為統帥時,會影響普通士兵的攻擊和防禦。1點統禦提升士兵0.2%防禦力。如果一個城市裡有幾個武將參與了守城戰,那麼統禦最高的起作用。 影響武將使用卷軸的能力,對陣型加成效果產生影響。 影響城市的資源產出,但只有當武將成為城市太守時才會發揮作用。一個城市只能有一個太守。擔任太守的武將政治每提升1點,城市的資源產量提高0.2%。除了太守,內政廳也能對資源產量產生加成,內政廳的作用為每級提升該城市所有資源產量5%,共5級。 |